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Blander V4.0.1

  • 大小:318.1 MB
  • 语言:英文
  • 类别:3D 制作
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2023-11-24
  • 更新:2024-02-18 22:51
  • 环境:WinALL
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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Blender(布兰德)是一款永久开源免费的3D创建套件。支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。

动画和绑定

  • 姿态库使用了新的资产架,可以在3D视图中直接查看
  • 骨骼集合和颜色的改进,骨骼集合现在使用列表形式,剔除了之前的圆点模式,这样可以更方便的查找骨骼集合和名称修改
  • 骨骼颜色现在可以对每一根骨骼设置颜色,代替之前的骨骼组颜色(骨骼-视图显示)
  • 骨骼颜色设置现在分为基础骨骼颜色和姿态骨骼颜色,编辑模式下和姿态模式下分别可以设置不同颜色的显示
  • 按组选择Shift G,现在可以根据骨骼颜色和骨骼集合来选择
  • 骨骼层操作(M,shift M)已经由骨骼集合操作代替
  • 骨骼集合可以添加经由库覆盖的链接骨架
  • 骨骼属性show_group_colors更名为show_bone_colors
  • 修复了骨骼修改器的维持体积的错误(如下图)

其它内容

  • Blend文件的网格格式更改,Blender 3.6 LTS可以读取4.0的内容,但更早的则不再支持
  • Blender 3.6LTS保存的网格兼容老版本,所以可以用它来作为转换器,如果你需要的话
  • 新的blend文件兼容性策略已经实施
  • Linux和Windows所需的最低OpenGL版本已增加到4.3
  • 在macOS上,现在只支持Metal,并且OpenGL后端已被删除。需要支持Metal 2.2的GPU。没有AMD GPU的英特尔Mac需要Skylake处理器或更高版本
  • 由于驱动程序问题,已放弃对Intel HD4000系列GPU的支持
  • USD导入导出的改进
  • 3ds的导入导出增强,可导出动画,层级,缩放,转换尺寸,物体过滤,光标位置,新的原理化BSDF材质支持
  • FBX导入导出速度更快,修复一些bug
  • OBJ和PLY I/O附加模块已删除。导入和导出此格式现在在Blender中原生支持,性能显著提高
  • Collada改进,导出骨架的骨骼集合包含它们的可见性
  • glTF 2.0改进
  • 3D视图线框颜色现在可以在所有光影模式下呈现
  • 文本对象选择现在可以在文本块之外开始,改进了文本框和曲线上的选择
  • 小键盘回车键可以在编辑文本对象时添加新行

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