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死或生5最后一战中文版

  • 大小:11.5 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-12-04
  • 更新:2025-03-27
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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死或生5最后一战是一款由Team Ninja制作,KOEI发行的真人格斗游戏,该作依然遵循《死或生》系列标志化的格斗模式,其格斗部分将达到前所未有的真实感细节。游戏加入精心打造的击打动作,使得每一位格斗家都有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并添入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。此外,游戏还收录了从《死或生2》回归的场景“真红”、初代《死或生》的“危险地带”和各系列的经典角色,玩家将操控他们在各个场地中进行激烈的战斗。本作也导入了表现出宛如真人皮肤般顺滑的“柔软引擎”,因此更能表现出女性角色的姿态。不过和一般的格斗游戏不同的是,死或生5最后一战的游戏的内容太庞大了,每个人的学习模式难度就不低,更有进阶的连招,如果能在实战中打出来那是相当华丽,同时高难度的AI经常会打出这类的,看着都觉得爽,就不用说直接玩了。同时本作还新加的火花四溅效果看着还是挺带感的,妹子们新加的发型很柔顺,比起原来的旧发型要柔顺很多,然而旧发型的额发部分仍然还是凝固的。然而,作为次世代一大卖点的新舞台还是挺不错的,特别是来自DOA1的DANGER ZONE,对于厌恶躺尸装死行为的玩家无疑是个量身定制的地方,这个地图上的危险地带如果你不受身马上就会被高高炸上天,接着对手就可以对你表演各种梦幻连技了。所以整个节奏打起来非常快非常爽,毕竟五代倒地系统有点像回合制,让热血的感觉连贯不起来。另一个舞台香港九龙的光感非常好,逆光下看到角色们身上的流光溢彩让你仿佛看到女神降临,游戏体验可以说非常好,感兴趣的朋友可以来选择体验一下咯!在这里小编推荐一款更好玩的“成人类恋爱游戏”,有兴趣的可点击此处下载:萝莉的时间
死或生5最后一战中文版

游戏操作

M:确认
L:返回
ENTER:菜单
A:后撤
D:前进
W/S:调整位置
J:反击
K:拳击
L:脚踢
M:投掷
U:K+L(拳击和脚踢指令同时按下)
I:K+L+J(拳击,脚踢,反击指令同时按下)
O:J+L(反击和脚踢指令同时按下)
N:挑衅

角色介绍

Kasumi(かすみ,霞),
初次登场:DOA,配音:丹下樱(2代之前),桑岛法子(3代开始)。
她是本系列的主人翁。使用雾幻天神流忍术,原本代替生死未卜的哥哥疾风,成为雾幻天神流第18代首领的女忍者。但为找寻替哥哥报仇并寻找哥哥遭受 袭击的真相,霞放弃了首领的位置并离开村子,去参加了DOA竞赛。此一举动破坏了村子"忍之里"的规矩,所以霞成为“逃忍”。在忍者龙剑传Σ2中也有出现 过某一刻,但只是见到背后,并没有露面。目前在忍者龙剑传3加强版中以客串人物出现,并非在剧情中出现。在DOA5中霞继续追查她的克隆人Alpha- 152和海莲娜进行了接触。
国籍:日本
性别:女
生日:1979年2月23日
星座:双鱼座
年龄:17岁
血型:A型
身高/体重:158cm;48kg
三围:B89;W54;H85
流派:雾幻天神流忍术天神门
职业:逃忍(指被同门忍者追杀的忍者)
兴趣:占卜
喜欢的食物:草莓奶酥蛋糕
喜欢的颜色:草莓牛奶色
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Lei-Fang(レイ?ファン,雷芳/雷芳)
初次登场:DOA,配音:冬马由美。
使用太极拳的 高手。生长在富裕家庭,是个熟悉太极拳的天才少女。在某次目睹一群无赖绑架男孩的画面,正她要出手相救时,李剑出现了,他以压倒性的力量打倒了那群无赖。 那件事情之后,丽凤的脑海里一直出现李剑的身影。她参加DOA竞赛也是为了打赢心目中的英雄──李剑。(名字已从doa5内裤中的字样证实)
流派:太极拳
国籍:中国
性别:女
生日:4月23日
星座:金牛座
年龄:19岁
血型:B型
身高/体重:163cm;50kg
三围:B87;W55;H86
职业:大学生
兴趣:芳香疗法
喜欢的食物:杏仁豆腐
喜欢的颜色:柠檬黄
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Ayane(あやね,绫音)
初次登场:DOA++,配音:山崎和佳奈。
使用雾幻天神流霸神门忍术,绫音的父亲是雷道(袭击疾风的狂暴忍者),而雷道强暴了绫音的母亲菖浦后便离开忍之里村。因为这份阴暗的血缘,绫音从 小就一直被人轻视,唯一愿意跟她相处的就是霞,所以绫音很羡慕霞,小时候甚至留跟霞一样的头发。9岁时被霸神门首领幻罗收养进入霸神门,也因此得知她其实 是霞同母异父的妹妹,在她知道自己的身世之后就开始厌恶霞。当幻罗下令追杀霞的时候,她也毫不犹豫的接受。在DOA5中由于疾风的命令去前去监视霞,最后 绫音在最终决战中和霞尽释前嫌,不再对霞抱有敌意了。
流派:雾幻天神流忍术霸神门
国籍:日本
性别:女
生日:1980年8月5日
星座:狮子座
年纪:16岁
血型:AB型
身高/体重:157cm;47kg
三围:B93;W54;H84
职业:忍者
兴趣:美容护理
喜欢的食物:冰糖栗子
喜欢的颜色:紫色
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Christie Allen(クリスティ,克丽丝蒂)
初次登场:DOA3,配音:三石琴乃。
使用蛇拳的杀手,具备了一切杀手应具的性格:冷酷、镇静。受雇于反道格拉斯派系领导的DOATEC高层多诺万。受命监视艾莲娜而参加竞赛,在DOA4结局中承认其为艾莲娜的杀母仇人,最后导致两人反目成仇。DOA5中也继续受雇与多诺万之下帮忙进行研究。
流派:蛇拳
国籍:英国
性别:女
生日:12月18日
星座:射手座
年纪:24岁
血型:B型
身高/体重:177cm;57kg
三围:B93;W59;H88
兴趣:驾驶
职业:杀手
喜欢的食物:蕃茄汁、乳酪蛋糕
喜欢的颜色:黑色
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Kokoro(こころ,心)
初次登场:DOA4,配音:川澄绫子。
使用八极拳,同时是学生也是京都的艺妓。为了证实自己实力而不顾母亲美夜子反对DOA大赛。DOA5中在扎克邀请下参加了大赛,和海莲娜见面对话中,发现了母亲美夜子其实在艺妓的身份下,也有在DOATEC公司工作国籍:日本
性别:女
生日:12月1日
星座:射手座
年纪:17岁
血型:A型
流派:八极拳
身高/体重:158cm;49kg
三围:B90;W55;H87
职业:艺伎
兴趣:钢琴
喜欢的食物:日式点心、红豆汤
喜欢的颜色:橙色

新手攻略

入门科普
1.进攻和防御
(1)也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。
(2)另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
2.连招练习
(1)你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
(2)最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
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进阶技巧
1、首先看小键盘的数字上的箭头,格斗游戏中的上下左右通常是以8246数字中的箭头来代替,拳脚重拳重脚用ABCD表示。为了打字方便。比如 2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)脚的意思。之后介绍到角色指令时我会用这种形式表示,忘记了的话请对照小键盘。
2、上段,中段,下段:格斗游戏中的攻击分为上中下三段,其中中段攻击会破蹲防,而下段攻击会破站防是格斗游戏的基本。因此在进攻中不断变化中下段攻势是攻破对手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下转变越快越复杂,对手防御的难度就越高。
3、DOA中基本上段拳脚直接按A或B就是。中段为6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能属于哪一段攻击请在练习模式里自己研究。
4、一般情况下,下段攻击时可回避上段攻击,而上段攻击时的出手速度一般都高于中段攻击,而中段攻击的判定一般胜过下段攻击,因此在【大多数】情况下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
5、打投反三者互克:这个是游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投是分站立投和蹲投的。对手蹲的时候站投无效,反之对手站的时候蹲投无效。因此,利用这一点,当我们觉得有被投的危险时,可以通过下蹲回避大部分投技。
6、反技:上边提到下段可以回避上段攻击,因此当我们被连击时你需要解硬直的时候,根据情况可以选择下段反。从几率上来说,下段反既可以反对手的下段攻击,又可以回避对手的上段攻击,因此相当于同时防守了自身的两段。
7、打击技:所有格斗游戏中的打击判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戏,那个游戏投技无敌我不点名了。)。并非因为打快于投,而是只要你在拥有打击判定的过程中,比如已经输入指令但在出招之前,或者打空了还没收招等情况,简单来说只要你按了攻击这个时候对方用投就是100%无效的。(有蓄力动作的除外)
8、硬直:我们知道使用技能后又一段时间无法控制角色,这段不可控制的时间被称作收招硬直,被对手打中后也会出现无法行动的时间,这段时间被成为被击硬直。格斗游戏的基本,就是以取消自己的硬直,并造成对方的硬直形成连击的。
9、链取消:DOA中是没有链取消系统的,但是我还是想提一下,所谓链取消就是指使用高级指令取消低级指令的硬直来形成连击的系统,比如轻拳连重脚,这时可以在轻拳的收招硬直结束之前直接使出重脚来取消硬直。上边提到取消自己的硬直就是这个系统。DOA中虽然没有链取消,但是有类似的连击技能,出招表中的连击技能全都是,但不同的是出招表中没有的取消方法你就不能用了,比如我想轻拳连下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下,对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利。
10、硬直连击:DOA的特色系统,与一般格斗游戏不同,DOA不使用链取消形成连击而是使用硬直攻击来形成连击,即是DOA的特色也是DOA 的难点,对于新手来说非常难上手。我认为大部分人玩不了DOA放弃了就是因为这个系统。硬直连击类似于其他格斗游戏中的破招连击,而破招连击在其他格斗游戏中都属于高级技巧,但在DOA中你不会这个就木法开心的玩连击。
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破招主要体现
1、被破招的人会产生长时间的大硬直。
2、攻击方的攻击判定会发生改变。其实也没那么复杂,DOA的破招比别的游戏容易的多。举个简单的例子,大家去练习下用2B踢对手试试,是不是踢了一下也没什么反应?然后你把对手调成一直使用上段拳后,再用2B踢一下试试,这时你会发现,原本很普通的下段踢却踢出了对手的高硬直。
3、另外判定的改变,以霞为例,霞的33A在正常情况下使用是可以让对手产生硬直的技能,但是攻击硬直对手的情况下,33A变成了浮空技,可以将对手打飞了。我们就是需要通过这样的技巧不断给对手造成破招硬直来进行DOA的连击。
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建议及对战技巧
1.这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难)
2.游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。在此解释一下上文提到的确投和多择。确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。

游戏战斗系统解析

1.喜欢doa的理由很简单,精良的人设建模(主要是看美女),写实的格斗动作(忍着飞天除外),较低的操作门槛(相比其他格斗招式的练习成本较小)。
2.不管你玩doa的理由是什么,是看球,或是看美女打斗时健美的身姿,亦或是拥有一颗纯正格斗的心,一路走来虽然仍然和大触们差距甚远
3.我们可以将doa分为两大块,一块是招式(包括打技、反技、投技),一块是系统(打反投循环互克的理论),如果招式是硬件,那系统就是软件,两者结合就是doa的打法。
4.当对手开始记忆你的套路时,也让自己产生了“习惯”,这时你需要找出自己套路中被对手反到的概率最大的环节,在下次发动套路时在这个环节变打为投,如果对手还是出反的话你就成功了咯。
5.接下来,对手发现反不到就会改变策略,对手会尝试不反等待硬直恢复或直接出打击,这样的对策会让你的投抓空,尤其是对手直接出打击,会将出投技的你直接打出硬直,从主动陷入被动,这个时候你要明白这是系统的最后一个环节---打克投。
6.当你陷入被动以后,你一定会尝试寻找对手的套路,通过反技来摆脱劣势,你有没有发现自己回到了最初的原点----反克打,但对手同样不是傻子,当你寻求用反技摆脱劣势时,对手同样可以用投来克制你的反,就这样周而复始,再循环互克中寻找制胜的机会。经过这样一轮过程,你就对系统有了初步的,完整的认识,此后的进步都在此基础之上。
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硬件配置要求

推荐配置
操作系统: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)
处理器 : Core i7 2600
图形显卡: 1 GB显存或更高
内存容量: 4 GB
硬盘空间: 10 GB
最低配置
操作系统: Windows XP/Vista/7/8
处理器 : Core i7 870
图形显卡: Intel HD Graphics 2000/Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/
内存容量: 2 GB
硬盘空间: 10 GB[3] 

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